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    兩行業受益文化倍增計劃動漫受重點扶持

    發布時間:2021-01-19 03:18 編輯: 來源:

      兩行業受益文化產業倍增計劃 產業增加值2015年翻一番

      日前,文化部正式發布《“十二五”時期文化產業倍增計劃》,提出“十二五”期間,文化部門管理的文化產業增加值年平均增長速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,實現倍增。

      分析人士指出,《倍增計劃》的推出對動漫、網游市場等相關形成實質性利好支撐。隨著后續配套政策的進一步跟進,教育傳媒板塊 將直接從中受益,并呈現豐富的投資機會。

      動漫業

      增加值超過300億元

      《倍增計劃》指出,到2015年,動漫業增加值超過300億元,著力打造5至10個在國際上具有較強競爭力和影響力的國產動漫品牌和骨干動漫企業。

      隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化開始得以新的繁榮與飛躍。動漫產業在全球經濟中地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業之后的支柱產業。

      與此同時,財政部、國家稅務總局下發通知,決定自2011年1月1日到12月31日對動漫企業實行即征即退政策,動漫軟件出口免征增值稅,同時按3%稅率減征營業稅。

      華泰證券 (601688 股吧,行情,資訊,主力買賣)認為,本次兩部門出臺的扶持動漫產業發展的稅收政策將進一步減輕行業的稅負壓力,加速行業的發展。奧飛動漫 (002292 股吧,行情,資訊,主力買賣)、電廣傳媒 (000917 股吧,行情,資訊,主力買賣)等個股值得關注。

      游戲業

      市場收入規模達2000億

      《倍增計劃》也明確提出,到2015年,游戲業市場收入規模達到2000億元,鼓勵網游企業到海外投資,形成10家綜合實力達到世界水平的骨干游戲企業。

      2011年總計有34家中國企業自主研發的131款PC網絡游戲進入海外市場,實現銷售收入3.6億美元,比2010年增長了56.5%。

      業內人士認為,系列政策的出臺,對網絡行業部分公司近期業績會產生積極影響,而從長期看這種積極影響將會出現積累效應。受益游戲行業的個股有博瑞傳播 (600880 股吧,行情,資訊,主力買賣)、華誼兄弟 (300027 股吧,行情,資訊,主力買賣)、中青寶 (300052 股吧,行情,資訊,主力買賣)等。

      (證券日報)

      文化產業扶持政策將陸續出臺 國產動漫受重點扶持

      文化部昨日正式發布《“十二五”時期文化產業倍增計劃》,提出“十二五”期間,文化部門管理的文化產業增加值年平均現價增長速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,實現倍增。

      未來五年,文化部將重點發展11個行業,尤其重視推動動漫、網游等數字文化內容的消費,力爭到2015年,動漫業產業增加值超過300億元,網絡游戲業市場收入規模達到2000億元。文化部表示,將制定出臺動漫產業“十二五”發展規劃,重點扶持國產動漫。

      擴大文化消費 實現產值倍增

      文化部文化產業司司長劉玉珠在昨日召開的新聞發布會上表示,根據統計數據,2010年,文化部門管理的文化產業增加值約有4000億至4300億元。

      按照文化部文化產業“十二五”期間實現倍增的目標,也就意味著,到2015年文化部門管理的文化產業增加值將超過8000億元。

      不過,記者注意到,在《倍增計劃》中所涉及的幾大重點行業均明確了具體發展目標,其中,到2015年,動漫業增加值超過300億元;游戲業市場收入規模達到2000億元;藝術品市場交易總額達到2000億元;全國工藝美術業增加值超過6000億元,出口額超過200億美元。

      事實上,僅這幾大行業的數字相加,到2015年末,文化產業增加值就已超過一萬億元,市場前景相當可觀。

      “文化產業產值倍增的目標不是‘大躍進’”。劉玉珠在回答媒體提問時說,近年來大家對文化消費的需求不斷提升,加之各地政府對文化產業非常重視,投入也不斷加大,所以,這一目標實現是完全有可能的。

      劉玉珠指出,倍增計劃要實現的目標就是“十二五”期間,文化消費保持快速增長態勢,占城鄉居民消費的比重不斷提高,成為國家擴大內需的重要組成部分。

      為了實現這一目標,《倍增計劃》從資金投入、財稅、融資等多方面提出了相應保障措施,強調要加大政府投入力度,“增加公共財政對文化產業的投入力度,提高文化產業支出占財政支出比例,擴大文化產業發展專項資金和文化產業投資基金規模。”

      此外,進一步貫徹落實關于推動經營性文化事業單位轉制、扶持文化企業發展、支持文化產品和服務出口、鼓勵技術創新的稅收扶持政策。爭取將文化產業列入《西部地區鼓勵類產業目錄》,西部文化企業所得稅減按15%的稅率征收。

      值得注意的是,《倍增計劃》強調,要推動優質文化企業利用公開發行股票上市融資,擴大文化產業直接融資規模。加強文化企業上市的培育儲備和推薦機制,形成“儲備一批、培育一批、申報一批、發行一批”的文化企業上市梯次推進格局,培育30家上市文化企業。

      國產動漫將獲重點扶持

      在產業發展方面,《倍增計劃》提出,要重點發展演藝業、娛樂業、動漫業、游戲業、文化旅游業、藝術品業、工藝美術業、文化會展業、創意設計業、網絡文化業和數字文化服務業等11大行業,明確了各自發展目標以及相應扶持措施。

      其中,對動漫、網游等數字文化內容的扶持最引人關注?!侗对鲇媱潯分赋?,力爭到2015年,動漫業增加值超過300億元,動漫創意和產品質量有很大提升,著力打造5至10個在國際上具有較強競爭力和影響力的國產動漫品牌和骨干動漫企業。

      文化部表示,除了制定動漫產業“十二五”發展規劃外,還會有更多財稅優惠政策。繼續在營業稅、增值稅、所得稅、進口關稅及進口環節增值稅等稅種實施優惠政策,扶持動漫企業發展。推動出臺動漫產業公共技術服務平臺認定管理及進口稅收優惠政策。

      此外,在文化部今后五年要實施的9大文化產業重點工程中,涉及動漫產業的就有兩項:國產動漫振興工程和國家動漫產業公共技術服務平臺建設。

      國產動漫振興工程強調,加大對原創動漫游戲產品的扶持力度,支持重點動漫企業和動漫產業園區發展,大力發展網絡動漫、手機動漫等新媒體動漫。

      而對于網游行業,《倍增計劃》也明確提出,到2015年,游戲業市場收入規模達到2000億元。鼓勵網游企業到海外投資,形成10家綜合實力達到世界水平的骨干游戲企業。

      在扶持政策上,將推動民族原創網絡游戲產業快速發展,打造具有深厚文化內涵、深受群眾喜愛的網絡游戲精品;加強科技攻關,研發具有自主知識產權的網絡游戲技術和電子游戲軟硬件設備,搭建公共技術服務平臺。

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